一款名为Globaloria的教育游戏平台斩获了由The Tech Museum of Innovation评选的“2013年度微软教育科技产品大奖”。获此殊荣的只有2家公司,另一家是多知网之前报道的Actively Learn,一起来看看Globaloria有哪些卖点吧。

教育游戏孵化器:Globaloria教学生“做”游戏

2014-05-04 13:28:05发布     来源:多知网    作者:Carey  

       多知网12月11日消息,教育游戏平台Globaloria斩获了The Tech Museum of Innovation评选的“2013年度微软教育科技产品大奖”。获此殊荣的只有2家公司,另一家是多知网之前报道的Actively Learn,一起来看看Globaloria有哪些卖点吧。

       Globaloria是一款由World Wide Workshop推出的教育游戏平台,主要用于STEM课程学习和数字技术操作训练,可以基于平板、笔记本、PC上使用。World Wide Workshop是一家研发教育科技产品的公司,非常注重对儿童创造力和领导能力的培养,2006年推出了Globaloria项目,

       Globaloria有5个平台,分别是游戏课程学习平台、中心分享平台、专业发展平台、学习工具管理平台、系统管理平台。

      “Player”翻身做“designer”

       Globaloria是这样定义自己的:一款可扩展的数字化教育游戏设计平台,并提供相对应的游戏设计课程,形成专业化的学习系统。

       我们很快可以从这个定义中捕捉到它最大的亮点—学生由传统游戏中的“Player”变成了“designer”。听上去会不会有一点疯狂?学生真能自己设计游戏?特别是Globaloria的使用对象还是K12的学生。

       也许是为了打消人们的怀疑,Globaloria的官网上就展示了20个学生们的游戏作品,并且这些作品绝对不幼稚。展出游戏作品有6个系列游戏:STEM系列、社会问题系列、民权问题系列、环境问题系列、历史系列、音乐系列,每个系列又细分了不同主题的情景游戏,每个游戏的设计水平都足够让人误会是成年人所做。

学生作品展

学生的作品展示(多知网 配图)

       游戏设计课也要“私人定制”

       Globaloria为每一位学生提供了可供选择的动态后端、课程学习系统、指导软件和在线数字支持系统,并且还有“游戏设计 达人”在线指导,老师根据每位学生的特点进行“个性化”设置。而这所有的过程都是在5个平台里依次完成的,这5个平台就组成了一个在线学习社区。

专家在线指导

专家对学生进行在线指导(多知网 配图)

      这个模式和网游有一点类似,每个玩家都从属于一个社区,这个虚拟社区有非常完备的社会功能,每个玩家都是以个性化的个体存在,新手玩家可以在虚拟社区里得到前辈的指点。

      不过,这个游戏设计课绝对不是小case,硬件和软件都够硬,才能设计出好作品。学生一方面要对知识有非常熟练的掌握程度,另一方面电脑和多媒体的操作技能必须过硬。值得一提的是,Globaloria用的游戏制作软件,是当下成人游戏的制作软件。而这个游戏设计课也充分发挥了学生们的想象力,从主题背景设计到游戏环节,每一个细节都是idea落地实施的证明。

       溜不掉的“跟进式”实时评估

       虽然Globaloria是一个在线的平台,但是并不意味着学生们可以浑水摸鱼。

       使用Globaloria的老师们有很多辅助教学的软件,除了丰富的线上课程资料外,他们还可以对学生的表现进行实时评估:老师可以在每一位学生的个人页面可以看到他(她)的操作进度,根据不同的课程目标,考虑要不要做内容调整。对于小组合作的,也可以在小组页面看到整组目前的进度。

       不仅有老师的严密监控,学生们每天完成任务后还要写个“小日记”,总结自己的进程安排和所遇到的问题及解决办法。

   老师对全班进度监控

老师对全班学生学习进度的监督(多知网 配图)

      游戏新秀们的大作

       从展示的学生游戏作品看,这些新生代“游戏新秀”虽然年纪小,可是作品却真的让小伙伴们惊呆了。

       制作水准趋于专业化、游戏主题选择成熟化、知识点涵盖全面化,总之一句话,确实让人大大的吃了一惊,小多我只能从STEM系列里近半数“超级英雄”的主题里找到一点“儿童范”。

       展出的游戏作品中,学生们已经学会在游戏中插入视频和音频,对人物进行漫画处理(比如,长着精灵耳朵的奥巴马)。在选择的主题上,很多会让中国妈妈吓得花容失色的问题也成为作品主题,比如“未成年少女早孕”“解救被绑架的女友”,还配有各种劲爆的问题。但是劲爆过后,却是非常理性的分析,还给出了详尽例证。

       除了展出的作品,所有学生的作品都会在学生中公开,相互分享,相互交流。

       这款产品目前在美国10个州推广,还开办了一个名为“Globeys”的年度比赛,在学生中选拔用Globaloria设计游戏的新秀。Globaloria颠覆了学生“玩”游戏的传统,鼓励儿童们将天马行空的想象变成真实的游戏。感兴趣的小伙伴们,要不去试试?多知网 Carey)