谷歌做儿童手表的逻辑与国内选手有明显不同。

谷歌怎么做儿童手表?内置诸多游戏,让孩子动起来

2024-06-06 21:12:09发布     来源:多知    作者:徐晶晶  

  来源|多知

  作者|徐晶晶

  在一块圆角方形的主表盘上,中间显示着时间,底部显示总积分(健康数据),最惹人注目的是还有一条“贪吃蛇”(官方称之为“noodle”),一旦孩子达到运动目标,表盘上的“贪吃蛇”就会动起来,沿着屏幕四周滑行。

  “我已经注意到这个动画对我女儿的影响了。她经常在秋千上或在花园里花不少时间,只是为了看看手表上有趣的动画。”一位名叫Daniel Munoz的家长说道。

  

  显然,这个独特的界面UI区别于市面上的其它儿童手表。

  这便是近日谷歌旗下可穿戴品牌Fitbit推出儿童手表新品 Fitbit Ace LTE,面向7岁以上儿童。

  该公司将其定位为“首款联网智能手表,可将运动锻炼转变为游戏娱乐,并安全地帮助孩子过上更积极、更独立的生活”。这款手表目前仅在美国发售,谷歌表示,Fitbit Ace LTE 将于明年在其他国家/地区发售。

  2019年,谷歌宣布收购全球智能穿戴市场头部企业Fitbit,并在2021年完成全部交易事项。2022年,谷歌将Fitbit更名为“Fitbit By Google”。当年10月,谷歌推出初代Pixel Watch,包含 Fitbit 深度集成。

  说回这款手表。从外观上看,Fitbit Ace LTE 大小为 41.04 x 44.89 mm,厚 13.35mm,本体重量28.03g,配备康宁大猩猩 3 玻璃覆盖的圆角方形 OLED 屏幕,手表右侧有两个按钮(上方按钮用于通讯、查看日期和锻炼统计等操作,底部按钮用于启动游戏)。

  

  在硬件方面,其搭载高通骁龙 W5处理器+ Gen 1 芯片,2GB 内存、32GB 存储,运行 Wear OS操作系统(Google推出的智能手表操作系统)而脱离了此前的Fitbit系统,但不支持 Google Play 商店,也不支持安装第三方应用程序,使用续航最多为16小时。其防水深度达50米。

  基础功能方面,其具备常见的通话聊天、定位、家长管控、一键支付功能。Ace LTE 可通过 Fitbit Ace 应用程序实现孩子与最多20个联系人之间的通话、短信和语音消息。与之前的Fitbit Ace 设备不同,它还提供实时位置跟踪,让家长安心。

  

 

  在价格方面,其定价229.95美元(约合1665.91元),已于6月5日在Google Store和亚马逊上发售。当然,它还需要开通Fitbit Ace Pass订阅服务(每月9.99美元或每年119.99美元)才能使用某些功能(它让 Ace LTE 可以访问“eejie”(后文会介绍)、Fitbit Arcade 中的所有游戏、定期内容更新以及智能手表的通信方面)。

  儿童手表常见的一个用户痛点是,当孩子们褪去了最初的新鲜感后,很容易丧失持续佩戴儿童手表的动力,甚至连必要的时候也不戴它们。

  对此,Fitbit Ace LTE在软件方面给出了新的解决方案:这款手表没有应用程序,而是内置诸多以运动为基础的互动式3D游戏(可通过 Fitbit Arcade 访问),用游戏勾起了孩子们对运动的热情,让运动变得有趣。一旦孩子们玩了一定时间,只有孩子达到运动目标时,才能解锁游戏新级别和奖励。也就是说,孩子们运动得越多,游戏时间就越长。这也是这款儿童手表的最大特色。

 

 

  “它更像是一个戴在手腕上的游戏机,而不是传统的智能手表。”有外媒如是评价这款产品。

  以其中的Smokey Lake游戏为例。这是一款钓鱼游戏,在简短的介绍之后,你可以点击屏幕上呈现的水中鱼影,伸出手臂抛出鱼线,等到Ace LTE发出嗡嗡声,然后把一条假想的鱼拉上来,接下来,你被告知抓到了一条河豚,然后可以滑动屏幕查看有关过去捕获的情况。

 

  

  Pollo 13是一款类似马里奥赛车的游戏,你扮演一只在浴缸里赛跑的鸡,收集鸡蛋来获得力量。在游戏中,你向各个方向倾斜手腕来转向,保持车辆在轨道上,或者转向收集物品来加速,目标是打败你的对手。

  要想实现这些,这款手表配备了诸多常见的传感器,如加速度计、光学心率传感器、高度计、磁力计、环境光传感器和陀螺仪。

  虽然 Ace LTE 的设计初衷确实是激励孩子们多运动,不过,Fitbit显然不想让这款手表彻底沦为失控的可穿戴游戏设备。

  为避免孩子上瘾,每个游戏都鼓励孩子达到运动目标以进入新阶段。每隔几分钟,你就会收到起身活动提示。例如,在Smokey Lake中,你会被告知鱼饵用完了,必须走几百步才能到达鱼饵店。在Pollo 13中,玩了一会儿之后,你会被提示需要走大约500步,这样你就可以玩更多了。

  谷歌将此称为“间歇性游戏”,采用了“间歇性训练”的理念。其认为,经过大约 5 到 10 次训练后,用户都将达到世界卫生组织建议的每天 60 到 90 分钟的必需活动量。

  此外,它有一个School Time(上学时间)模式,可以在上课时间禁用游戏。通过新的 Fitbit Ace 应用程序,家长可以设置游戏时间、管控活动进度并发送电话或消息。

  

  本文开头提到的Daniel Munoz,既是家长,又是Fitbit运营主管。他表示:“有了 School Time,我可以控制孩子们何时可以玩他们最喜欢的 Fitbit Arcade 游戏。因此,周一至周五,上午 8 点至下午 3 点,学校模式处于开启状态,这样他们就不会在上课时被游戏分散注意力。当然,我的孩子总是提醒我要在假期关闭这个功能,这在应用程序中非常容易。”

  谷歌还表示,其与“儿童心理学、公共卫生、隐私和数字健康领域的专家”合作,从头开始“负责任地”研发了 Ace LTE。

  据介绍,谷歌研究院与英国拉夫堡大学体育活动教授Lauren Sherar等专家合作,创建了专门针对儿童的锻炼算法,并在表盘上的“noodle”中显示这些运动。

  谷歌还与澳大利亚独立游戏工作室合作,为 Fitbit Arcade 平台继续开发简短且引人入胜的 3D 运动游戏。

  据介绍,在隐私保护方面,这款手表强调“在设计时就把隐私放在首位”,只有父母才能访问位置或运动数据,并承诺位置记录将在 24 小时后删除,活动数据会在最多 35 天后删除。谷歌还表示“该设备上没有第三方应用或广告。”

  

  Ace LTE有多种表带,每种表带都有不一样的主题。戴上表带后,表带会为电子宠物“eejie”解锁新服装、独家收藏品和noodle(通过将新表带与 Fitbit Ace LTE 配对,来解锁服装和其他元素)。“eejie”是一个完全可定制的仿人的电子宠物,孩子可以随心所欲地定制他们的 eejie。孩子们实现的运动目标越多,他们的 eejie 就越健康、越快乐。玩游戏可以为孩子赢得街机积分,他们可以用这些积分为 eejie 购买游戏内物品、房间、衣服和其他配饰。

  如果孩子有一个拥有 Fitbit Ace LTE 的朋友,他们两个的“eejie”还可以一起出去玩,还可以拜访对方的虚拟小家。

  这便是这款儿童手表的社交互动功能的体现。

  

  可以看到,谷歌做儿童手表的逻辑与国内选手有明显不同,以游戏驱动孩子运动。在国内市场,以今年的儿童手表新品为例,360推出了首款接入360大模型的11X AI版儿童手表,增加了AI语音助手、翻译小达人、拍照学英文、AI绘画、AI卡通头像等AI功能,覆盖儿童20+生活学习场景;华为推出儿童手表5 Pro,宣称“关机五天还能定位”,选择在安全性能上“打透”新的路,绕开“打不过”的儿童社交壁垒;小天才在六一节前发布儿童手表新品——Z10,延续了碰一碰的社交壁垒,且在安全、精准等方面升级,“戴着手表看世界”。

 

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  本文作者:徐晶晶