来源|多知网
作者|张蔚斐
图片来源|Pexels
据《华尔街日报》报道,腾讯与元宇宙巨头公司Meta已达成初步协议,将引入Meta VR头显,该头显定位成平价版头显,售价将比Quest 3头显系列略低,将于在2024年年底正式发售。同时,腾讯将成为该头显在中国的独家销售商。
价格高、使用率低,一直是头显市场的痛点,XR的设想虽然好,但是目前所有的XR设备,大多只实现了VR功能,可支持使用的场景过于稀少,产品吃灰率很高,从而不受消费者的认可。
如果一切顺利推进,这将是Meta自2009年Facebook被禁后,首次有产品进入中国市场。
Meta作为全球XR头显市场领导者,今年的动势是推出了首款消费级MR头显Quest 3,Meta与腾讯的合作更是要将平价化进行到底,这是否也意味着国内的VR市场会迎来新的动荡?
多知网对话了联想研究院研发高级总监,主任研究员钟将为博士。
01
VR整体出货量连降,头显行业还有转机吗?
今年,全球VR头显出货量已连续四个季度下降,多家大厂裁撤相关部门,市场预期相对不那么乐观,行业内也不乏悲观的声音:VR产业是不是已经进入冬天?
此时,Meta即将进入中国并推出平价头显的消息,无疑是一剂强心剂。
全球最大专业技术组织电气电子工程师学会副主席袁昱认为,3000元以下较为亲民的价格更有助于VR设备的普及,当前VR头显出货量下降,并不意味着 VR已经过气,它仍然是最大的风口。
那么,如何看待在这一关键节点上,Meta与腾讯的合作呢?
对此,钟将为分析,两者的合作在业内看来是水到渠成的事,这是由VR的使用场景决定的。
“腾讯是全球数一数二的游戏供应商和运营商,自己也在开发游戏,从游戏供给的角度来说,腾讯会是Meta很好的合作伙伴。游戏是VR设备最大的使用场景,这是最能带动销售的。
过去,Meta进入中国市场存在一定限制,设备进来了,内容却没有。它的很多应用需要翻墙才能使用,例如国外的游戏。而Meta现在进入中国市场后和腾讯达成了合作意向,肯定会先基于游戏内容进行,腾讯也肯定会将自己的内容产品放到Meta头显产品中。这样一来,VR内容就有了保障。对Meta来说,与腾讯的合作可以帮助Meta在中国进行内容的本土化,以及解决合规等问题。”钟将为说。
除此之外,国家层面也发布了元宇宙三年行动计划,国家的关注对元宇宙的牵引作用很明显。
“我们能观察到很多地方政府都在积极推动这一块的发展,前几天我们还在上海黄浦区参加了元宇宙开发者大会。在经济密度较高的地区,会更关注元宇宙,例如上海黄浦区,本身人口密度大、商业稠密,在这种情况下,它的经济密度快达到上限的时候,元宇宙可以给它创造更多扩展空间,元宇宙会是一个很大的机会,相当于是经济增长的新抓手,会对地方经济增长起带动作用。”
从几个角度综合来看,业内普遍认为,头显行业仍然处于风口期。
02
VR不仅是过渡型产品
袁昱认为,脑机接口才是元宇宙终极解决之道,但是实现脑机接口可能需要10年至15年以上时间,所以将VR头显作为过渡性产品体验虚拟交互也是元宇宙发展的必由之路。
值得一提的是,相较完全沉浸式的VR头显,AR眼镜的生命周期会更长一些,主因其可将现实与虚拟世界融合。
VR和AR最大的差别是和真实世界的连接性,VR更强调沉浸式虚拟体验,在触达真实世界这一点上无法与AR相提并论。
“人不能每天生活在虚拟世界里,人需要和真实世界发生联系,所以AR肯定有更大的应用市场和更广阔的前景,这是业内普遍看好的。但在AR技术成熟稳定之前,成本下降之前,还需要结合VR产品作为过渡。”钟将为进一步分析到。
但钟将为也提到,现阶段的我们,不能否认VR的价值,在很多场景下,VR产品甚至更有价值,我们不能狭隘地将VR理解为“弯路”。
钟将为举了一个例子——在游戏场景下,VR就是比AR更适合的产品。
“从玩家游戏体验来说,游戏需要沉浸式的全虚拟场景,不需要真实世界的干扰,这时候,VR是更有优势的,虽然很多人认为这是技术限制下向AR演进的过渡型产品,但VR有其存在的价值。”钟将为说。
03
未来可能出现的爆款产品会是什么形态?
从硬件上来说,大家都在把产品做轻、做薄,这一点毋庸置疑。
那么,XR产品未来在内容和场景迭代上有哪些值得展望的呢?钟将为表示,XR的产业链很长,关键点也很多,VR在内容这一块经过了很多年的积累,已经有了不少优质沉淀,如何突破更多场景,反而成为一种挑战。
钟将为兴奋地向多知分享了他的畅想:未来,头显设备是否能用于创作?比如内容制造,让用户在VR空间里做创建。
钟将为认为,内容和场景是相关的,产品的发展与内容的生成,很大程度上是为了适配场景,这是自然衍生的需求。
“现在的头显设备,大多还是以消费娱乐场景为主,往后,产品有没有可能适配到工作场景?能不能结合大语言模型帮助VR设备做内容创建工作?一切都是有可能的。”钟将为说。
他又举例了头显设备未来在交付层面的可能性:把交互任务交给AI。原本虚拟空间的内容交互需要用按键,不能像鼠标一样方便,AI大模型会给自然交互带来帮助,比如对自然手势的准确识别,基于语音的真正自然操控,让用户操作XR设备更容易一点。
除此之外,还有3D内容生产。过去,这些内容都需要专业工具来制作,制作成本相对较高。
“但是,如果能应用好AI,降低3D内容制作成本,也是未来最值得重点关注的一件事。虽然今天大模型生产出来的3D内容还差点意思,但是我觉得这才是技术进步。”钟将为说。
结合相关数据来看,2022年全球元宇宙产业共发生704笔融资,总额达868.67亿元。资本仍然看重元宇宙更大的想象空间。
虽然我们还不知道“爆款产品”什么时候会出现、会以什么样的形态出现,但这并不影响元宇宙的“关注度”。这一次,Meta进入中国市场,或许也是XR行业发展的一次重要机会。
END
本文作者:张蔚斐